Ни у кого не возникало жгучее желание убрать ground body? как минимум чтоб не маячило при итерации по телам с помощью GetBodyList() -> GetNext() ?
Не возникало ли после этого чего-то непредвиденного? RTE, крэши и баги?
P.S. перестраховываюсь, ибо не совсем понимаю что это, зачем оно надо и как с ним работать. ТО бишь в теории оно
Цитата:
|
The world provides a single static ground body with no collision shapes. You can use this to simplify the creation of joints and static shapes.
|
Но мало ли, что ещё оно делает. Референс у бокс2д вообще крайне урезанный.