![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
|
Здравствуйте,два дня маюсь над задачкой,решение всё не приходит на ум.
Есть граф(вообще дерево с произвольным количеством детей) члены данные -указатель на голову типа Vertex -указатель текущий вершины(для работы с графом). class Vertex - class Image - список Vertex class Image имеет следующие члены данные: - src image - Vector<Pointer> Pointer -это стрелки которые должны быть созданы поверх изображения. члены данные - координаты - src изображения стрелки (возможно) i- ая стрелка в списке стрелок соответствует i- ой вершине в списке вершин. (для текущий вершины). Как всё это прикрутить на сцену,чтобы при нажатии на изображение стрелки текущая вершина (указатель current в графе) определил номер стрелки (то бишь нужно передать координаты стрелки для поиска или по src изображению или писать ещё один класс ) ,потом по этому номеру выбирал нужную вершину из списка вершин(это понятно как сделать) и осуществлял перерисовку сцены исходя из данных текущей вершины(это тоже понятно). Собственно как разобраться со стрелочками?Как определить какая стрелочка сработала? какой-то признак дополнительный создавать? Или делать какой-то класс интерфейс? Ответ можно псевдокодом или на словах,конкретную реализацию я уже сделаю самостоятельно. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|