
09.10.2011, 00:21
|
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 487
|
ShaderFilter на область объекта
Добрый вечер, возникла задача наложить на объект некий кастомный фильтр - ShaderFilter, но не на весь объект полностью, а имея возможность оставить какую-то кастомную область нефильтрованной (mmm... beer...), как это делается в DisplacementMapFilter через методы mapPoint и mapBitmap, коих к сожалению не наблюдается в ShaderFilter.
С масками и дублированием изображения не хочу заморачиваться, желательно обойтись только фильтрами. В качестве таргета может выступать не только битмапа, а любой DisplayObject, в т.ч. и с динамическим содержимым, копирование будет затруднительно.
Подскажите пожалуйста, как подружить эти фильтры между собой, или подскажите способ как это реализовать покрасивее.
Примерно такое хочу получить в результате:
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга!
|