
19.11.2011, 21:50
|
|
Регистрация: Sep 2005
Адрес: Минск
Сообщений: 389
|
Создание карты в виде сетки из тайлов
Доброго вечера, уважаемые.
Я только начал копаться в AS3 и решил для поднятия скилла написать простенькую игру. Сейчас основная задача - это создание внешнего мира игры в виде карт из тайлов (фактически это будут статичные арены небольшого размера). Сама сетка планируется примитивная - как тетрадь в клеточку.
Интересуют следующие вопросы:
1. Сам тайл проще делать мувиком с кадрами в виде вариаций этого тайла или же просто набор мувиков? (наверное, это абсолютно не принципиально, но все же)
2. Карта нужна будет для игры и нужны будут разные ее модификации (т.е. просто будут разные уровни - соответственно разные карты) - поэтому как удобнее хранить информацию о карте? (внешний xml или просто какой-то массив внутри кода)
3. Хотелось бы примерчик примитивной генерации карты (m x n тайлов), чтобы можно было иметь легкий доступ к информации по каждому из тайлов (его позиция (х, у), проходимость (да-нет) - может еще какой параметр, который мне не пришел в голову, но был бы полезен)
Заранее спасибо
|