Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 30.11.2011, 14:53
CarnoPhage вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CarnoPhage Найти все сообщения от CarnoPhage
  № 1  
Ответить с цитированием
CarnoPhage

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 7
Question Error #1009: Не удается вызвать свойство...

Здравствуйте. Создал кнопку, внутри которой есть текстовое поле. К этой кнопке, я привязал класс.



Код AS3:
package 
{
	import flash.display.*;
	import flash.text.TextField;
	import flash.events.*;
 
	public class MyButton extends SimpleButton
	{
		public function MyButton()
		{
			addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler);
		}
 
 
		function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void
		{
	        	MyTextField.text = "Hello World!"; // Ошибка #1009
		}
	}
}
Поместил ее на главный фрейм. И при клике на кнопку, текстовому полю MyTextField должен присваивается новый текст, но в момент присваивания, вылезает ошибка TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null". Почему объекта как будто нет?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.