Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.12.2011, 03:21
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 21  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Это на основании чего такие выводы?
1. Ну это статистика - если что то работает криво или не так как хотелось бы - смотри код.
2. obj2activMagicBox.getChildAt(7) - с такой реализацией , скорее всего и дальнейший код написан в этом духе, а значит уловить ниточку где не срабатывает или перерабатывает неикй метод становится сложнее - и кажется все правильно.
3. Опыт работы с IDE, Develop уже года 4, на анимацию и работу с методами типа visible-alpha потрачена большая часть времени, - все так то с этого начинали. - И за всю свою легенду работы - глюков такого плана я не видел ни разу, если не косячил сам. Если бы адоб допускала проблемные места в методах основанных еще в 2003 году - широких для работы, то было бы горе этому адобу.
__________________
Марк Tween

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.