Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.12.2011, 15:02
reQuiem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для reQuiem Найти все сообщения от reQuiem
  № 11  
Ответить с цитированием
reQuiem

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 29
Цитата:
Сообщение от lovik Посмотреть сообщение
доброго времени суток
Если вас не затруднит распишите подробно формулу вычисления угла поворота объекта в зависимости от положения мыши и что надо увеличивать по событию ентер фрейм чтоб оно двигалось поскольку чет у меня нечего не получается

заранее спасибо


round.rotation = Math.atan2(mouseY - round.y, mouseX - round.x) * 180 / Math.PI;

где :

Math.atan2(mouseY - round.y, mouseX - round.x) - формула вычисления угла через его тангенс.

mouseY - координата курсора по Y, round.y - координата центра объекта по Y ( вместо round - имя вашего объекта или указатель и тоже самое с X )

*180 / Math.PI
- перевод радианы в градусы

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.