Всем доброго вечера!
У меня имеется базовый класс для всех выводимых объектов:

Код AS3:
package d.game.render
{
import d.game.map.MapObject;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
// Объект для вывода
public class RenderObject extends Sprite
{
public static const STATIC_OBJECT :uint = 0;
public static const DYNAMIC_OBJECT :uint = 1;
public var type:uint=0; // Тип объекта
public var desc:MapObject=null; // Описание объекта на карте
// Конструктор
public function RenderObject(_displayObject:DisplayObject)
{
if(_displayObject is Bitmap)
{
var bitmapSource:Bitmap=_displayObject as Bitmap;
var bitmapDuplicate:Bitmap=new Bitmap(bitmapSource.bitmapData);
addChild(bitmapDuplicate);
}
else if(_displayObject is MovieClip)
{
var movieClipSource:Class=Object(_displayObject).constructor as Class;
var movieClipDuplicate:MovieClip=new movieClipSource();
addChild(movieClipDuplicate);
}
}
}
}
Собственно из кода видно что туда я засовываю либо рисунок (
Bitmap), либо клип (
MovieClip). Каждый такой класс я подписываю на события мышки:

Код AS3:
renderDynamicObject.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,OnMouseOutDynamicObject);
renderDynamicObject.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,OnMouseOverDynamicObject);
И вот обработка:

Код AS3:
private function OnMouseOutDynamicObject(_event:MouseEvent):void
{
var renderDynamicObject:RenderDynamicObject=_event.currentTarget as RenderDynamicObject;
renderDynamicObject.filters=null;
}
private function OnMouseOverDynamicObject(_event:MouseEvent):void
{
var renderDynamicObject:RenderDynamicObject=_event.currentTarget as RenderDynamicObject;
renderDynamicObject.filters=Game.mapFilter.objectFilter;
}
Если кому интересно, то
RenderDynamicObject унаследован от
RenderObject:

Код AS3:
package d.game.render
{
import d.game.map.MapDynamicObject;
import flash.display.DisplayObject;
// Вывод динамического объекта
public class RenderDynamicObject extends RenderObject
{
// Конструктор
public function RenderDynamicObject(_desc:MapDynamicObject,_displayObject:DisplayObject)
{
type=DYNAMIC_OBJECT;
desc=_desc;
super(_displayObject);
}
}
}
Думаю все уже поняли что я хочу реализовать эффект подсвечивания тех объектов, на которые навели мышкой. У меня это получилось, но получилось не так как хотелось бы.
[IMG]http://i021.***********/1202/80/f917e1f7c8c8.png[/IMG]
На рисунке пугало - это Bitmap. Я мышкой ещё не навёл на объект, а он уже подсветился. Такое ощущение что он активирует наводку даже на прозрачном месте.
Как это исправить? Чтобы он тютельку в тютельку наводил.