![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 20
|
Зравствуйте.
Во многих примерах и описаниях цикл игры (от заставки до логического финала) представлен как переход между различными кадрами основной ленты. Не могли бы вы объяснить ""на пальцах" как происходит реализация цикла, при которой задействован только один кадр основной ленты, а весь код вынесен во внешние классы? Во вложениях картинка-схема, объясняющая, что я имею в виду. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|