Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.03.2012, 09:47
myregmail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для myregmail Найти все сообщения от myregmail
  № 1  
Ответить с цитированием
myregmail

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 20
По умолчанию Принцип организации игрового цикла

Зравствуйте.
Во многих примерах и описаниях цикл игры (от заставки до логического финала) представлен как переход между различными кадрами основной ленты.
Не могли бы вы объяснить ""на пальцах" как происходит реализация цикла, при которой задействован только один кадр основной ленты, а весь код вынесен во внешние классы?
Во вложениях картинка-схема, объясняющая, что я имею в виду.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: sampleGraphic.gif
Просмотров: 116
Размер:	60.5 Кб
ID:	27672  

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.