Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.03.2012, 04:08
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 1  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
По умолчанию Полезные ссылки по Away3D 4.0Beta

Давайте соберём тут уроки, статьи и другие полезные ссылки по Away3D 4.0

официальный форум
asdoc
исходники примеров
сборка уроков на официальном сайте

несколько статей для начинающих и о внутреннем устройстве
Creating 3D games and apps with Away3D 4
Apply a texture on a cube in Away3D 4.0
Loading a Model in Away3D 4.0 и Adding Normal Maps in Away3D 4.0
Load a MD5 model with Away3D for Flash
несколко интересных постов в блоге
о камере
видео - Getting started with Away3D 4.0

пост о шейдерах
__________________
Хороший отдых - половина работы.


Последний раз редактировалось artcraft; 25.03.2012 в 17:52.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.