Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.04.2012, 22:50
sstotenkopf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sstotenkopf Найти все сообщения от sstotenkopf
  № 1  
Ответить с цитированием
sstotenkopf
 
Аватар для sstotenkopf

Регистрация: Aug 2010
Адрес: Саратов
Сообщений: 185
По умолчанию Реалтайм игра, cirrus и передача данных

Добрый вечер, появилась мысль сделать для общего развития простую многопользовательскую игрушку, пользователи должны будут отбивать мячик. Для этого решил использовать cirrus и соответственно p2p соединение. Тут у меня появился вопрос, каким образом передавать координаты мяча, т.е. Допустим пользователь отбил мяч и инициировал передачу его координат, соперник отбил мяч, 1ый пользователь прекратил передавать данные мяча и это начал делать соперник. Либо передавать данные о координатах одновременно, чтобы добиться корректировки (не могу просчитать, что получиться но я думаю очч криво) или последний вариант - выбрать главного игрока который будет передавать координаты мяча и передавать от 2го только координаты устр-ва которым он будет его отбивать (тогда возможны погрешности у 2го игрока, так как все расчеты траектории будут происходить у первого). Посоветуйте пожалуйста оптимальный вариант...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.