![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Доброго времени суток всем!
Имеется типичная проблема: - есть более-мене простая социалка as3-клиент/php-сервер - сыт по горло мышкокликаньем при воспроизведении сложных багов в клиенте и сервере(ведь если бага на сервере, то в 50% случаев это ещё нужно доказать, а значит, воспроизводить тебе, а не серверисту) Тут же как: Прогнал цепочку из 50 действий. Ура, бага нашлась! Вроде зачинил, надо проверить - и опять 50 дейсвий. А если только думал, что зачинил - повторяешь на бис ![]() Да, большинство сложных алгоритмов покрыто unit-тестами (только благодаря ним мы не сидим с дебагером в разборе ответов сервера, и с помощью них удавалось вылавливать баги, воспроизводимые в десяток шагов). Но это unit-тесты и строчить их для компонент, завязанных на многие другие толку нет - только время убивать и дополнительные зависимости в проект вносить. Нужно системное тестирование, например такой тест: - сбросить игру - юзер открыл окно "Инвентарь" - юзер выбрал морковку - проверить "произошёл переход в режим посадки" - юзер посадил морковку - проверить "юзеру дали выполнение квеста quest1_2_3" - проверить "юзеру показали окно с наградой" По крайней мере, спасение видится в этом. Интересно, кто-нибудь таки смог организовать автоматическое тестирование игры целиком? Не появляется внятной мысли, как заставить диалоговые окошки подыматься по сценарию, чтобы в них выбирались заданные элементы списка, эмулировалось нажатие мыши и результат сверялся с ожидаемым. При этом хочется не размазать по всей игре кучу неподдерживаемого кода. Поделитесь опытом пожалуйста. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|