Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.05.2012, 20:19
KirillKobyzev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KirillKobyzev Найти все сообщения от KirillKobyzev
  № 1  
Ответить с цитированием
KirillKobyzev

Регистрация: Apr 2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 12
По умолчанию как обратиться к root'у MovieClip'а

Пытался искать в поиске, но не знаю, как правильно задать вопрос.

Во flash ide нарисовал форму объекта, место для картинки, описание, и 2 кнопки покупки за разные виды средств. передал через swc в свой проэкт. расширил данный класс (назвал ShopItemType) добавил переменные типа Стоимость 1, Стоимость 2, через геттер сеттер.

Упрощённый код:
Код AS3:
package 
{
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class ShopItemView extends mc_itemObj {
		private var _price1:int = 0;
		private var _price2:int = 0;
		private var _btnId:int;
 
		public function ShopItemView() {
 
		}
		public function get price1():int {
			return _price1;
		}
		public function set price1(value:int):void {
			_price1 = value as int;
			text_price1.text = "" + value as String;
		}
		public function get price2():int {
			return _price2;
		}
		public function set price2(value:int):void {
			_price2 = value as int;
			text_price2.text = "" + value as String;
		}
		public function get btnId():int {
			return _btnId;
		}
		public function set btnId(value:int):void {
			_btnId = value;
		}
	}
 
}
Циклом создаются 9 таких объектов, и забиваются своими данными из json.
Упрощённый код:
Код AS3:
private function itemsCellLoader ():void {
 
for (var itemId:int = 1; itemId <= 9; itemId++) {
	var itemObj:Object = _itemList[itemId]; //данные из json
 
	//тут вырезал размещение по X,Y дабы не засорять код
 
	_itemObjForm = new ShopItemView();
	_itemObjForm.price1 = _itemList.price1;
	_itemObjForm.price2 = _itemList.price2;	
	_itemObjForm.btnId = itemId;
 
//вариант 1
	_itemObjForm.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick_btn1);
//вариант 2
	_itemObjForm.btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick_btn1);
	_itemObjForm.btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick_btn2);
 
	_shopPanel.addChild(_itemObjForm);
	}
}
Код AS3:
private function onClick_btn1(e:MouseEvent):void {
	trace(e.currentTarget.btnId);
}
Если повесить EventListener как в Варианте 1 переменная btnId будет показывать реальное место нажатия мыши.

Если же повесить EventListener как в Варианте 2 то currentTarget будет ссылаться на SimpleButton и не даст мне никаких данных об объекте-Родителе.

Внимание, наконец-то, вопрос!
как мне обратиться в Объекту, содержащему эту кнопку? чтобы получить значения переменных?


P.s. Может быть я делаю не правильно и вы меня направите на путь истинный?) Может быть стоит передать только ID предмета и потом обрабатывать заново через json какой он стоимости?
P.s.s. Извиняюсь за излишнюю подробность.
P.s.s.s Учусь as3


Последний раз редактировалось KirillKobyzev; 02.05.2012 в 20:29.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.