Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.05.2012, 09:44
justalex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для justalex Найти все сообщения от justalex
  № 1  
Ответить с цитированием
justalex

Регистрация: May 2012
Сообщений: 21
По умолчанию AS3, Flash 5, iOS - работа с акселерометром

Приветствую
Требуется получить данные по "тряске" аппарата, решил что акселерометр самое то, использую:
Код AS3:
ent_x = (e.accelerationX);
ent_y = (e.accelerationY);
ent_z = (e.accelerationZ);
данные идут, но судя по цифрам это углы поворота вокруг осей! А никак не ускорение по осям... Хотя вызываю именно как акселерометр:

Код AS3:
var my_acc:Accelerometer = new Accelerometer();
my_acc.setRequestedUpdateInterval(10);
my_acc.addEventListener(AccelerometerEvent.UPDATE, onAccUpdate);
function onAccUpdate(e:AccelerometerEvent):void
{ ... }
Сейчас пытаюсь реализовать учет изменения угла поворота за единицу времени, но как то это не правильно, есть мнения по нормальному получению ускорения?

Спасибо


Последний раз редактировалось udaaff; 22.05.2012 в 12:10.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 05:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.