Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.06.2012, 22:05
RJ Presto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RJ Presto Найти все сообщения от RJ Presto
  № 21  
Ответить с цитированием
RJ Presto

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 55
ну во-первых - документация по Array говорит нам следующее
Цитата:
You can extend the Array class and override or add methods. However, you must specify the subclass as dynamic or you will lose the ability to store data in an array.
т.е. то, что написал udaff делать надо обязательно.
относится это именно к экземпляру класса, и тогда this[0] работает.

во-вторых, у вас в коде ересь. вы кладёте в поле ByteArray, а потом пытаетесь что-то еще положить в него.
если вы хотите, чтоб у вас был массив x*y из ByteArray - должно быть так
Код AS3:
for (var yy:int = 0; yy < sizey ; yy++) { 
				var tmpArray:Array = new Array();
				for (var xx:int = 0; xx < sizex ; xx++) {
					tmpArray[xx] = new ByteArray();
				}
				this[yy] = tmpArray;
			}
а вообще, писали бы push и всё


UPD
извиняюсь, если это уже написали - пропустил вторую страницу

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.