![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
|
Здравствуйте, продолжаю разбираться в теме сохранения игры (новый вопрос - новая тема).
Столкнулся с задачей сохранить контейнер в отдельном месте и при загрузке заменить имеющися на сохраненный. Все, везде облазил и перепробовал... не получается никак. Может я все правельно делал и ошибка в другом месте. Структура такая: Есть контейнер класса MenuPanel в нем содержатся несколько клипов и еще 2 контейнера класса Bag и Armor. Насколько я понимаю лучшим вариантом сохранения всего этого добра будит сохранить содержимое MenuPanel в отдельном клипе. Вопрос как правильно это можно сделать? дела вот так: public var menu:MovieClip = new MovieClip; public var menuPanel:MovieClip = new MovieClip; menu.addChild(MenuPanel.menuP); // Класс.статическая_переменная addChild(menu); menuPanel = menu; // сохранил 1 клавишей menu = menuPanel; // загрузил 2 клавишей Ну и результат таков: проделав различные изменения после сохранения и нажимая кнопку загрузки никаких изменений не происходит.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение. Последний раз редактировалось Tetraeon; 11.07.2012 в 14:04. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|