Всем доброго времени суток!
Вопрос в следующем: как сделать так, чтобы объект в пространстве (3D) постоянно смотрел на камеру, но только одной стороной. То есть, в точке А есть плоский объект и есть камера в точке В. Если плоский объект расположен вдоль оси Х, то все легко:

Код AS3:
var angleX:Number = Math.atan2(_object.z - _camera.z, _object.y - _camera.y) * 180 / Math.PI;
_object.rotationX = angleX;
Все работает: перемещая камеру по по плоскости YZ, плоский объект "лицом" смотрит на камеру, но смещаясь по другим плоскостям (XY и XZ), плоский объект остается на месте.
Но нужно сделать так, чтобы это работало вне зависимости от того, как расположен плоский объект. То есть, он может быть расположен не четко вдоль оси Х.
Как я понимаю, тут нужно проделать аналогичные манипуляции с другими углами, но в связи с отсутствием каких либо знаний в тригонометрии, я не могу до этого додуматься.