Цитата:
|
3) как из класса соответствующего символу влиять на то, что творится на таймлайне данного символа. Опять же просьба привести код.
|
С этим как раз все сложно)) Грубо говоря, у каждого кадра таймлайна своя область видимости. Она может совпадать с предыдущими/последующими кадрами, а может не совпадать. Область видимости задает "ключевой" кадр. То есть, если у Вас на таймлайне третий кадр ключевой и в нем впервые появляется некий объект, то для кода в первом (всегда ключевом) кадре об этом объекте ничего не известно. А строго говоря, таймлайн сам по себе существует именно для того, чтобы управлять "тем что происходит", но не кодом а "руками". Программисты стараются вообще не использовать мувиКлип, насколько это возможно. По сути, он нужен только для рисованной анимации, никакого другого смысла в нем нет. Это как гиф-анимация, только векторная. Можно переходить по кадрам, останавливаться на кадрах, проигрывать с любого кадра. Но располагать на отдельных кадрах самостоятельный код — это очень плохо. Такая возможность есть, но она оставлена для мультипликаторов, чтобы писать несложные самостоятельные скрипты для управления навигацией или визуальными эффектами. Для более-менее серьезного программирования о ней лучше просто забыть.