![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 6
|
Всем доброго времени!
Уважаемые знатоки пожалуйста помогите решить задачу. Есть код: package { import flash.display.Sprite; import flash.display.MovieClip; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Shape; import flash.events.*; public class Main extends Sprite { private var offsetX:int, offsetY:int, displayObject:DisplayObject; public function Main():void { this.init(); } private function init():void { var rectDrag:Sprite = new Sprite(); rectDrag.graphics.beginFill(0x000000); rectDrag.graphics.drawRect(0, 0, 45, 45); rectDrag.graphics.endFill(); var rect:Sprite = new Sprite(); rect.graphics.lineStyle(1, 0x006600); rect.graphics.drawRect(0, 0, 400, 400); rect.graphics.endFill(); var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.y = 300; sprite.x = 50; sprite.rotationY = -43; sprite.rotationX = -43; sprite.rotationZ = -36; rect.addChild(rectDrag); rectDrag.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.startd); rectDrag.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, this.stopd); sprite.addChild(rect); super.addChild(sprite); } private function startd(event:MouseEvent):void { this.displayObject = DisplayObject(event.target); this.offsetX = event.stageX - this.displayObject.x; this.offsetY = event.stageY - this.displayObject.y; super.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragg); } private function stopd(event:MouseEvent):void { super.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, this.dragg); } private function dragg(event:MouseEvent):void { this.displayObject.x = event.stageX - this.offsetX; this.displayObject.y = event.stageY - this.offsetY; event.updateAfterEvent(); } } } Помогите в чем проблема? Если убрать: То все нормально двигается. Уже какой день не могу решить проблему. Как вообще правильно нужно сделать? Будьте так любезны подскажите, ка правильно нужно сделать. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|