Помогите создать эффект выстрела. Суть такова есть враг (enemy), мувик состоит из двух кадров первый сам враг второй взрыв. Я пробовал соединить hitTestObject и gotoAndStop код выглядел так:

Код AS3:
if(pulaR.hitTestObject(enemy))
{
enemy.gotoAndStop (2);
}
при этом выбивает такая ошибка 1120: Обращение несуществующого свойства pulaR если заменить pulaR на L5 то при столкновении с объектомвсе все работает. L5 это объект который и должен стрелять.
Вот весь код:

Код AS3:
var up,down,left,right = 0;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownF);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpF);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,updatePosF);
function keyDownF(e:KeyboardEvent):void
{
if (e.keyCode == Keyboard.UP)
{
up = 1;
}
if (e.keyCode == Keyboard.DOWN)
{
down = 1;
}
if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
right = 1;
}
if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
left = 1;
}
}
function keyUpF(e:KeyboardEvent):void
{
if (e.keyCode == Keyboard.UP)
{
up = 0;
}
if (e.keyCode == Keyboard.DOWN)
{
down = 0;
}
if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
right = 0;
}
if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
left = 0;
}
}
function updatePosF(e:Event):void
{
if (up == 1)
{
L5.y -= 10;
}
if (down == 1)
{
L5.y += 10;
}
if (left == 1)
{
L5.x -= 10;
}
if (right == 1)
{
L5.x += 10;
}
}
//===========================================================>>>>
var enemyArr:Array= new Array();
var enemySpeed:Number=5;
const enemyNum:int = 40;
for (var i=0; i<enemyNum; i++)
{
var enemy:MovieClip= new D2();
enemyArr.push(enemy);
enemyArr[i].x = Math.random() * -400 +400;
enemyArr[i].y = Math.random() * -7000;
addChild(enemyArr[i]);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enemyMove);
}
function enemyMove(e:Event):void
{
for (var i=0; i<enemyNum; i++)
{
var enemy=enemyArr[i];
enemy.y+=enemySpeed;
if(pulaR.hitTestObject(enemy))
{
enemy.gotoAndStop (2);
}
}
}
//===========================================================>>>>
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,vustril);
function vustril (e:MouseEvent):void{
var pulaRArr:Array= new Array();
var pulaRSpeed:Number=15;
const pulaRNum:int = 1;
for (var q=0; q<pulaRNum; q++)
{
var pulaR:MovieClip= new pula();
pulaRArr.push(pulaR);
pulaRArr[q].x = L5.x;
pulaRArr[q].y = L5.y;
addChild(pulaRArr[q]);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pulaRMove);
}
function pulaRMove(e:Event):void
{
for (var q=0; q<pulaRNum; q++)
{
var pulaR=pulaRArr[q];
pulaR.y-=pulaRSpeed;
}
}
}