Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.01.2013, 16:05
sasha88886 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sasha88886 Найти все сообщения от sasha88886
  № 1  
Ответить с цитированием
sasha88886

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 28
По умолчанию может ли тормозить массив

Здраствуйте. Так уж получилось что выучил только as2 и естественно проект у меня на этом языке. Знаю что морально устарел но всеже.
Проект, игра, по типу шелкнул мышой на город перевел на вражеский город побежали солдаты. При щелчке на город заполняется масив типа так
Код AS1/AS2:
put[0]=new Array;
put[0][1]=_xmouse
ну и заполняю все данные начальные координаты, конечные, номер спрайта и тд. и тп.
Играя некоторое время, а конкретней около 150 шелчков мышю игра начинает подтормаживать, около 800 почти виснит. Может ли такое количество масивов забить память аж до зависания. И есть ли способ стирать отдельные масивы тоесть стиреть 3 в пяти масивах в ряд.
Я когдато работал на С++ и количество обрабатываемых масивов была на много больше, намнгого старее процессор, и все прекрасно работало

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.