Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.01.2013, 23:33
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 5  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Экземпляр второго класса (ВторойКласс) содержит статическую переменную staticVar.
Экземпляр не может содержать статическую переменную. Статическая переменная принадлежит классу, а не экземпляру. Для того, чтобы изменить значение статической переменной, нужно обратиться к ней из любого места кода через класс:
Код AS3:
ClassName.staticVar = 10;
В ActionScript классы мало отличаются от других объектов. Точнее - они являются такими же объектами, как и все остальные. И для них действуют те же правила, что и для экземпляров. Возьмем пример:
Код AS3:
var a:Sprite = new Sprite();
var b:Sprite = new Sprite();
 
a.x = 10;
b.x = 15;
Вас же не удивляет, что для того чтобы подвинуть объект a нужно обратиться к самому объекту а? И то же самое работает и с b - хотим его подвинуть, значит меняем его свойство.
Так же точно все и с классами - хотим поменять свойство класса - обращаемся к классу. А не к экземпляру или еще чему-то.

Вот еще одна аналогия:
Представьте что на столе у вас лежит чертеж самолета. Обычный самый чертеж, карандашом на бумаге. И тут же рядом разбросаны детали для модели такого самолета. И мы с вами берем детали, смотрим на чертеж и собираем одну за одной модели самолетов.

Так вот отношение класса и экземпляра в ActionScript - оно точно такое же как отношение чертежа и модели самолета в этом примере. То есть если вы измените чертеж (дорисуете еще одно кресло в кабине пилота, например), то те модельки, которые мы уже собрали от этого не изменятся. И то же с моделями - поменяв модель мы никак не меняем чертеж. И все же чертеж при этом остается документом, по которому можно собирать новые модели и одновременно остается таким же объектом, как и сами модели.


Цитата:
Статическое свойство как и обычное свойство лучше использовать с модификатором доступа private.
Ерунду пишете
__________________
...вселенская грусть

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.