Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.05.2013, 22:18
martsoft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для martsoft Найти все сообщения от martsoft
  № 1  
Ответить с цитированием
martsoft
 
Аватар для martsoft

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 14
Attention Создание прожигающего лазера

Добрый день уважаемые форумчане!
Бьюсь над задачей анимации лазерного луча прожигающего изображение на плате. Решил что такое возможно реализовать с помощью маски, но столкнулся я с определёнными проблемами.
1) Пустил клип лазера по пути и связал его положение «точкой» маски реализовал - это через onClipEvent(enterFrame) но никак не додумаюсь как оставлять после «точки» след чтоб получился эффект прожига.
2) Есть мысля реализовать подобный шлейф через attachMovie но незнаю но боюсь что этот момент будет сильно грузить компьютер через какоето время. как реализовать цикл и как его тормозить пока плохо представляю.
Рабочий момент здесь

Может у кого есть какие либо соображения по этому вопросу или кто может подкинуть сслку на подобное решение буду рад любой информации.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.