![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 35
|
Доброго времени суток. Долго думал на эту тему и рассматривал несколько решений. Допустим. Пишу приложение, которое должно поддерживаться на всех android и iOS девайсах. При этом везде оно должно выглядеть красиво.
Отличная штука есть в Starling'e : AssetManager, через который грузятся картинки из нужной папки. И через scaleFacor скейлятся до нужного размера. Но все же разрешений много.. и отличаются они мало того что скейлом, но еще и шириной. Главный вопрос #1: каким образом оптимальней всего грузить изображения под разрешения всех девайсов? Вариант который со старлинг-вики: сделать несколько наборов изображений (по ширине, и по 2 размера на каждую ширину). Итого будет 6 ассетов (минимум), что не хило скажется на размере инсталяшки. (Вопрос #2: а можно ли не включая картинки в установочный файл подгружать сразу нужные с сервера?) Можно конечно упростить. Брать максимальную ширину в 2х скейлах, и использовать эти 2 ассета под все разрешения. Теперь вопрос #3, касающийся формата картинок. Думаю использовать .PNG, но есть ли это оптимальное решение? было бы не плохо использовать векторную графику, без потери производительности, это возможно? P.S: Искал рабочий пример с поддержкой всех дейвайсов, но так и не нашел красивого решения. Сам писал приложение, поддерживающее все iOS разрешения экранов, но это проще - там их мало. upd: использую Citrus Engine Заранее благодарю за помощь. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:48. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|