Добрый день, пожалуйста подскажите замучился с TweenMax постоянно вылетает ошибка
ReferenceError: Error #1065: Variable TweenMax is not defined.

Код AS3:
package com.gamebook.grid
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*
import flash.geom.Rectangle;
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
public class Manager extends Sprite
{
//Запоминаем высоту маски и контента
//Присваиваем высоту контента!
private var CONTENT_HEIGHT:Number = 947;
private var MASK_HEIGHT:Number = 250;
//Смотрим предвидящую y-координату для контента что бы аниммировать
private var oldY:Number;
private var bounds:Rectangle;
//Определение производиться ли передвижение контента
private var scrolling:Boolean = false;
private var myContent:Sprite;
private var myMask:Sprite;
private var scrollMC:Sprite;
public function Manager() : void
{
addEventListener(MouseEvent.CLICK, moiuseClck);
//Слушаем, когда пользователь отпускает кнопку мыши
Main.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopScroll);
//Добавим ENTER_FRAME чтобы анимировать скроллирование
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterHandler);
myContent = new myConten();
myMask = new myMas();
addChild(myContent);
myMask.x = 19.90;
myMask.y = 19.05;
addChild(myMask);
scrollMC = new scrollMCC();
scrollMC.x = 647,55;
scrollMC.y = 16,6;
addChild(scrollMC);
init();
}
private function moiuseClck(event:MouseEvent):void
{
}
private function init():void
{
//Перемещение контента в левый верхней угол маски
myContent.x = myMask.x;
myContent.y = myMask.y;
oldY = myContent.y;
//ставим маску для контента
myContent.mask = myMask;
//Создадим ограничитель для scrollMC, в его роли будет прямоугольник.
//Тут мы делаем что бы можно было перетаскивать скролл только вдоль линии.
bounds = new Rectangle(scrollMC.x,scrollMC.y,0,250);
//Слушаем, когда пользователь нажимает мышь на scrollMC
scrollMC.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startScroll);
}
//Эта функция вызывается, когда пользователь перетаскивает scrollMC
private function startScroll(e:Event):void
{
//Установим scrolling равным true
scrolling = true;
//Начинаем перетаскивать scrollMC
scrollMC.startDrag(false,bounds);
}
//Эта функция вызывается, когда пользователь заканчивает перетаскивание scrollMC
private function stopScroll(e:Event):void
{
//Установим scrolling равным false
scrolling = false;
//Остановим перетаскивание
scrollMC.stopDrag();
}
//Эта функция выполняется в каждом фрейме
private function enterHandler(e:Event):void
{
//Проверяем, происходит ли скроллирование
if (scrolling == true)
{
//Вычисляем расстояние scrollMC от верха
var distance:Number = Math.round(scrollMC.y - bounds.y);
//Вычисляем процентное содержание расстояния по отношению к высоте линии.
//Итак, когда scrollMC наверху, percentage равно 0 ,
// а когда внизу - percentage равно 1.
var percentage:Number = distance / MASK_HEIGHT;
//Сохраним старую y - координату
oldY = myContent.y;
//Вычисляем новую y -координату (targetY) для контента.
//Мы вычитаем высоту маски из высоты контента.
//Таким образом, контент должен двигаться вверх, когда мы прокручиваем вниз.
//Удалите вычитание, чтобы убедиться лично!
var targetY:Number = -((CONTENT_HEIGHT - MASK_HEIGHT) * percentage) + myMask.y;
//Мы хотим анимировать скроллирование только если старый y отличается от нового y.
//В нашем мувике мы анимируем прокрутку, если разница больше чем 5 пикселов.
if (Math.abs(oldY - targetY) > 5)
{
//Твин контента на новую позицию.
//Вызываем функцию tweenFinished() когда твин завершится.
TweenMax.to(myContent, 0.3, {y: targetY, blurFilter:{blurX:22, blurY:22}, onComplete: tweenFinished});
}
}
}
//Эта функция вызывается, когда твин завершается
private function tweenFinished():void
{
//твин для возврата контента к нормальному состоянию (= удалим blur)
TweenMax.to(myContent, 0.3, {blurFilter:{blurX:0, blurY:0}});
}
}
}