Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.01.2016, 17:09
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 1  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Attention Генерация ShadowMap.

Значит решил я сделать шейдер динамических теней ShadowMapping, и столкнулся с такой проблемой. Суть алгоритма такова: вначале вся сцена отрисовывается в текстуру используя только оттенок серого (такая текстура называется shadowmap), т.е. цвет пикселя в текстуре равен глубине пикселя. Затем отрисовываются все объекты, но координата Z текущего пикселя сравнивается с соответствующим значением пикселя на shadowmap. Но проблема состоит в том, что у текстуры не хватает точности для записи глубины, т.е. координаты 30 и 60 отображаются одним цветом. Подскажите, может как-то можно повторно использовать depth-buffer или какие-то алгоритмы для теней, более точные.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.