Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.02.2017, 19:44
Wormhole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wormhole Найти все сообщения от Wormhole
  № 11  
Ответить с цитированием
Wormhole
 
Аватар для Wormhole

Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Классическим паттерном для снаряжения персонажа и юнитов считается Декоратор.
Честно говоря, я не очень понял к чему это относится. В юнитах не стоит проблема добавления/изменения функциональности. Там больше по части генерации предопределенных юнитов и создания игрового юнита по кусочкам из его характеристик в roaming-режиме
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Мне это кажется слишком категоричным. MVC допускает использование нескольких вью, как и нескольких контроллеров, но вовсе не ставит это целью.
Так стоит ли его применять в данном случае, когда целью ставится только отделение модели от представления и централизация логики/комбинирования?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Wolsh предложил отличный вариант, используй его.

Сперва продумываешь структуру всех данных, что вообще есть в игре и как оно друг с другом связанно. (По примеру со способностями и их эффектами) А потом заполняешь её там, где эта структура у тебя будет храниться. (Бд, конфиг файл или прямо так - захардкодить)
Спасибо. А структуру я и старался продумывать, собственно, проблемы, которые я сейчас излагаю - это проблемы, возникшие на стадии планирования.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Я тоже думаю, что неясные значения не нужны. Пусть в шаблоне Способность все возможные значения будут представлены явно. Если какие-то свойства бессмысленны для данного конкретного экземпляра, пусть хранят ноль и всё. Допустим, свойство СпособВоздействия — на себя, касанием, на цель, цепная реакция на группу целей, на область. Соответственно, свойство ДальностьВоздействия не имеет смысла для первых двух Способов, а для двух последних нужен еще параметр РадиусВоздействия. Однако сами эти параметры, Дальность и Радиус, вполне могут быть у всех способов воздействия, просто равны нулю там, где не играют никакой роли.
Спасибо
__________________
В прошлом - AS3 программист, в данный момент пишу на Haxe

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.