![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Я то, вообще, имел ввиду что можно попытаться абстрагировать все к одному классу, типа
var skill:Skill = new Skill(0xFFA099); // ID способности в таблице — для заполнения всех свойств способности _player.addSkill(skill); // способность добавляется в _skills:Vector.<Skill> персонажа callme, Вам не удастся вытянуть меня на очередной холивар по MVC, их тут было более чем достаточно)) Я даже на описание топикстартером "толстых" контроллеров не стал реагировать, хотя являюсь их ярым противником — настолько логично он описал свое видение MVC применительно к своему случаю. Добавлено через 4 минуты Цитата:
Добавлено через 15 минут Почему я использовал здесь _player.addSkill(skill); а не, допустим, _player.skills.push(skill); Потому что метод позволяет добавить дополнительные параметры, не связанные с самой способностью — например, время наличия способности у персонажа, если оно не бесконечно и способность должна исчезнуть через 30 секунд (допустим, вызвана употреблением эликсира — тогда это время является свойством эликсира, а не способности). Добавлено через 20 минут И да)) наверное совсем не обязательно грузить память целым объектом, экземпляром класса Skill. Наверняка достаточно хранить только ID и тащить данные из таблицы только тогда, когда надо будет просчитать применение и создать анимации эффектов.
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|