Цитата:
|
скорость пересылки не влияет на синхронность симуляции
|
Как не влияет.У одного юзера отвалилась сеть.При этом, если симуляция считается на клиенте юзер даже не заметит что он отвалился, просто все игроки кроме него остановятся.Это для симуляции не помеха, поэтому юзер радостно убивает зафриженых соперников, а потом раз и у юзера сеть появляется и поди разберись как ему передать актуальное состояние мира.С одним отвалившимся еще можно что-то придумать, а если отвалилась целая группа юзеров?А если несколько групп и в разное время?
В данном случае отвал - это крайний случай медленно работающей сети.