Вопрос мой теоретический, но очень хочется узнать мнение гуру

Дано: дождевая капля, которая разлетается брызгами при столкновении со стеклом. Можно сделать длинный мув, где нарисовать и каплю, и брызги, и перевести воспроизведение на нужный кадр при столкновении. А можно в момент столкновения подгрузить на место капли другой мув. Если капля одна или 2-3, то всё равно как делать. А если 100? В каком случае загрузка процессора будет больше? Как вообще определить, что тормозит воспроизведение и где требуется оптимизация?
Извиняюсь, если вопросы ламерские.