HM#1 верно описал
текущий момент. Но "At least 4 years of experience" во флеше - это уже, считай, гуру. Конечно будут сильные портфолио!
Пару лет назад я работал в одной фирме, было там с десяток дизайнеров-американцев, - ничего особенного.

Слабый английский - плохо, но не смертельно. Способность придумывать ценится гораздо выше. Недавно мой знакомый работал над проектом с тремя американцами, - вообще слабаки; одного через месяц выгнали. Оплата там была предельно низкая для Нью-Йорка, но иначе в "дилижанс" не пролезешь, а потом она растет.
Да, сейчас в штатах ловить нечего. Но жизнь этим летом не кончается.
E-SH, вот тебе вариант:
Упрись на год всеми рогами в 3D.
Собирай информацию о крупных 3D студиях(кино, анимация, игры). Узнай о проектах, планах, требованиях к портфолио. Не зацикливайся на моделях и текстурах(мне так кажется), - ремеслом их не удивишь. Попробуй создать сложные, неожиданные сцены с сюжетом в динамике, как будто это стоп-кадры из фильма. Но не стрельбу, конечно.
Через год разошли портфолио в десяток мест по Голливуду и окрестностям. Портфолио - не резюме, ответ или рецензию получишь и узнаешь, на каком ты свете. Если действительно выдашь креатив, то через 2-3 года ты туда попадешь. Большие студии собирают народ по всему миру и расходов не боятся. В любом случае работа даром не пропадет.
Удачи!