![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Ребята, хочу совета...
короче озадачил я своего неофита сделать мне программно управляемого человечка-каратиста. ![]() Парнягя потрудился и нарисовал покадровую анимацию бойца, выполняющего один удар. Все это уместилось на 70 кадрах. Но понаблюдав за его работой када он рисовал все это я задумался как бы ему облегчить жызь. И посетила меня шальная мысль может сделать манекен в виде палка, палка, огуречик... с подвижными сочленениями в суставах и прецепить ко всему этому ф-цию делающую "снимок" положения члеников манекена и записывающую их например в массив. Сделал... Оптимизировал код описывающий положение частей тела с таким расчетом, чтобы при записи в массив 2 последовательных положений тела не дублировать позиции тех частей, которые не изменили своего расположения. Но все одно конструкция получается слишком громоздкой. Т.е. если рассматривать ситуацию когда все движения будут вопроизводиться с помощю палочной модели то покадровая анимация занимает даже меньше места. Если же модель будет прорисована красиво, то мой вариант оптимален. А собсно пишу сюда с одной целью, мож кто решал подобную задачу и может поделиться опытом? Перспектива этой работы такова - записав ряд ударов, блоков, падений, прыжков можно управлять моделью давая ей простые команды вида "Майа-гери кекоми" и человечек делает нужный удар или даже серию . Т.е. либо для игры либо для анимации это просто клад!Короче предлагаю поучавствовать. ![]() ЗЫ: провда сырец дома забыл, но завтра обещаю сюда его кинуть. ![]()
__________________
Max. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|