Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 07.11.2005, 18:08
ccwds вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ccwds Посетить домашнюю страницу ccwds Найти все сообщения от ccwds
  № 1  
Ответить с цитированием
ccwds

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 155
Question Помогите с правильным snap объекта по сетке.

То есть нужно, чтобы при отпускании мыши объект прилеплялся к ближайшей линии.
В пределах клетки добиться удалось путем использования
Math.ceil и Math.floor - скачет к ближайшей линии сетки, но вот стоит пересечь эту линию, он скачет к ближайшей линии клетки, которую объект зацепил.

Это еще если объект меньше, чем шаг сетки. А если больше, вообще мрак.

Вот, к примеру, в подобном ключе вычисляю _x

Код:
 step = 10;
 coordx = Math.floor(this._x/step)*step+this._width/2;
 coordxnext = coordx + step; // следующая линия сетки - глупость, я понимаю.
	if ((this._x + this._width/2) >((coordx + coordxnext)/2)) {
	_x = Math.ceil(this._x/step)*step+this._width/2-this._width;
     } else {
	_x = Math.floor(this._x/step)*step+this._width/2;
     }

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.