![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2002
Адрес: spb
Сообщений: 149
|
Подскажите пожалуйста кто занимался написание mp3 плеера на Flash.
Уроки и примеры которые выложенны в интернете не объсняют ряд проблем, а именно: подглючивание с загрузкой треков Ситуация следующая:
Результат
почему так странно играет понятно, так как метод play в моем плеере рабетает через свойства sound объекта (position, duration), а они не соотведствуют действительности Audio.prototype.play = function(){
if(this._loaded != 100){return;}
if(this._mute)
{this._soundObj.setVolume(0);}
this.isPlaying = true;
this._soundObj.stop();
this._soundObj.start(this.position/1000, 0);
this.createProgressBar();
}
Как мне объяснить флешу, да и вообще узнать это, что если трек не догрузился, то загрузить его заного целиком. На медленном канале, человек очень с большой вероятностью захочет переключить на следующий трек не дождавшись загрузки текущего. Кто нибудь может помочь? Вот как происходит загрузка Audio.prototype.loadUrl = function(url)
{
this.isPlaying = false;
this._soundObj.loadSound(url, false);
this._loaded = 0;
this._nDownloadInterval = setInterval(this,"checkDownload",3);
this.createProgressBar();
}
//this._soundObj = new Sound(target);
//создается при создании объекта
//this.isPlaying если это false то плеер не играет
//this._loaded если это не 100 то плеер не играет
//вот как происходит проверка загрузки mp3
Audio.prototype.checkDownload = function(){
if(this._loaded != 100) {
this._loaded=Math.round(this._soundObj.getBytesLoaded()/this._soundObj.getBytesTotal()*100);
}
else
{
this.onLoadUrl();
}
}
////////////////
//onLoadUrl(); в это функции я убираю загрузчик
//и начинаю проигрование
//и загружаю данные из sound объекта
так вот у меня складывается мнение что onLoadUrl() вызывается раньше времени спасибо.
__________________
Благодарю за чтение, мужчины и женщины. Последний раз редактировалось timoshenkov; 08.01.2006 в 02:53. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|