Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.04.2006, 23:38
-=GRAF=- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -=GRAF=- Найти все сообщения от -=GRAF=-
  № 11  
Ответить с цитированием
-=GRAF=-
 
Аватар для -=GRAF=-

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 119
Отправить сообщение для -=GRAF=- с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Lihachevich
1.юзай
if (_root.b3.hitTest(_root.krest._x, _root.krest._y, true)) {
gotoAndStop(2)
}
Крест поставь на тот же клип где и бегз
и назови его krest
2. Когда делаешь лабиринт избегай использовать рамки
3. ты хоть бы уровень 2 нарисовал...
4. Поищи где-нить исходники полуше. Эти от Maze содержат глюки (иногда можно пройти сквозь стену)


Оу.... чет неполучается..... я сделал там де и шарик.... не пашет чет...
вот че пишет

Сцена=Сцена 1, Слой=Слой 1, Кадр=1: Линия 1: 
if (_root.b3.hitTest(_root.krest._x, _root.krest._y, true)) {

неверный код чель??? я назвал крест "krest" непойму чет, плиз скинь пример и поставь галочку на МХ6 плиз.........


Последний раз редактировалось -=GRAF=-; 13.04.2006 в 23:52.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.