Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 08.05.2006, 20:10
firsoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для firsoff Посетить домашнюю страницу firsoff Найти все сообщения от firsoff
  № 1  
Ответить с цитированием
firsoff

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Snezhinsk, Russia
Сообщений: 367
Отправить сообщение для firsoff с помощью ICQ Отправить сообщение для firsoff с помощью Skype™
По умолчанию метод "curveTo()"

Кто объяснит, по каким формулам рисуются эти кривые, я знаю что это "сплайны", кривые 3го порядка и т.д.... в общем совершенно не конкретные вещи. Для чего мне это надо? Хочется сделать почти что как у Дембицкого свой класс "Path", но вот в математике не могу разобраться (как и у Дембицкого нужно контролировать касательную в произвольной точке кривой и любую координату кривой). Смотрел его исходники - капец, не одолеть... Кто знает, объясните попроще, вот есть координаты 3х точек (X1,Y1;X2,Y2;X3,Y3), вот коэфф.(A,B,C,D) которые зависят от координта и их нужно вставить в формулу A*Х^3+B*X^2+C*X+D=Y. С интегралами, производными и лимитой знаком =)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.