Есть проблема с определением кратчайшего пути на местности. Известные с университетских времён алгоритм "транспортной" задачи (через оценку вершин ориентированного графа) реализован во флэше, но тормозит
Видел пример (видео с экрана) аналогичной реализации, но без тормозов. Вот и мне захотелось сделать подобное.
Отсюда вопрос - может кто-то подскажет алгоритм поиска кратчайшего пути? Реализацию не нужно, сам всё сделаю. Но вот описательную часть малотормозного механизма было бы хорошо поиметь.
P.S.: Не знаю, разрешено ли вывешивать здесь ссылки на пробные работы чтобы показать, но вот попробую -
http://vl.nn.ru/graf/test_graf.html
(170 КБ + загружаемая карта с сервака 50 КБ).