Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.05.2006, 22:12
Cvazimodo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cvazimodo Найти все сообщения от Cvazimodo
  № 1  
Ответить с цитированием
Cvazimodo

Регистрация: Jan 2003
Сообщений: 365
По умолчанию Алгоритм поиска кратчайшего пути

Есть проблема с определением кратчайшего пути на местности. Известные с университетских времён алгоритм "транспортной" задачи (через оценку вершин ориентированного графа) реализован во флэше, но тормозит

Видел пример (видео с экрана) аналогичной реализации, но без тормозов. Вот и мне захотелось сделать подобное.

Отсюда вопрос - может кто-то подскажет алгоритм поиска кратчайшего пути? Реализацию не нужно, сам всё сделаю. Но вот описательную часть малотормозного механизма было бы хорошо поиметь.

P.S.: Не знаю, разрешено ли вывешивать здесь ссылки на пробные работы чтобы показать, но вот попробую - http://vl.nn.ru/graf/test_graf.html
(170 КБ + загружаемая карта с сервака 50 КБ).

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.