![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 155
|
Через много лет дошло, как сильно увеличивает размер ролика в килобайтах вращение и скейл.
Ролик из 1000 кадров, 1 объект, два кейфрейма - в 1ом и 1000ом, произвожу с ним разные действия. стоит на месте 1000 кадров 1100 байт альфа 1000 кадров 1752 байт перемещение 1000 кадров 3668 байт scale 1000 кадров 7153 байт вращение 360 гр. 1000 кадров 13704 байт Он что, скейл и вращение не может считать по ходу дела, он записывает размер и угол поворота в каждом кадре? Идиотизм. А как быть, когда каждый байт на счету, а покрутить и поскейлить надо? Например, в баннерах? Action-скриптом крутить и скейлить? А как рассчитать время, чтобы, скажем, за 1000 фреймов или 50 сек объект совершил поворот на 360 градусов? |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|