Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.08.2006, 19:57
ccwds вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ccwds Посетить домашнюю страницу ccwds Найти все сообщения от ccwds
  № 1  
Ответить с цитированием
ccwds

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 155
The bomb! Через много лет дошло, как сильно увеличивает размер ролика в килобайтах вращение...

Через много лет дошло, как сильно увеличивает размер ролика в килобайтах вращение и скейл.

Ролик из 1000 кадров, 1 объект, два кейфрейма - в 1ом и 1000ом, произвожу с ним разные действия.

стоит на месте 1000 кадров 1100 байт
альфа 1000 кадров 1752 байт
перемещение 1000 кадров 3668 байт
scale 1000 кадров 7153 байт
вращение 360 гр. 1000 кадров 13704 байт

Он что, скейл и вращение не может считать по ходу дела, он записывает размер и угол поворота в каждом кадре? Идиотизм.

А как быть, когда каждый байт на счету, а покрутить и поскейлить надо?
Например, в баннерах?
Action-скриптом крутить и скейлить?
А как рассчитать время, чтобы, скажем, за 1000 фреймов или 50 сек объект совершил поворот на 360 градусов?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.