Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.10.2006, 17:57
STILL.05 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для STILL.05 Найти все сообщения от STILL.05
  № 1  
Ответить с цитированием
STILL.05

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 194
По умолчанию оптимизация кода

смотрел поиск всех почему то волнует оптимизация для конкретного случая.

люди выкладывайте кто знает методы оптимизации кода для уменьшения нагрузки на процессор.

к примеру:
1) что лучше использовать setInterval или onEnterFrame если они вызываются через одинаковый промежуток времени
2) имеется класс в котором описаны методы... в методе я создаю временную переменную (для облегчения просчетов). после выполнения метода нужно ли удалять переменную и как сильно они загружают проц(в случае не удаления) если таких классов 20-25 и в каждом по 5-10 методов
3) есть ли разница как удалить mc.onMouseMove ( присвоить udefined или использовать оператор delete?)

может кто нить еще знает общие методы оптимизации... у меня большой проект который постоянно обменивается данными с сервером (через сокеты)
__________________
нормально делай - нормально будет

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.