Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.11.2006, 18:31
dedsky вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedsky Найти все сообщения от dedsky
  № 1  
Ответить с цитированием
dedsky
 
Аватар для dedsky

Регистрация: Jul 2004
Адрес: от Москвы до самых до окраин
Сообщений: 172
По умолчанию прилипание двух кружочков

Нарисовал больше года назад, потом забросил флеш, решил поднять, а исходников нету. Вобщем по-новой начал рисовать (нашел какие-то записи), но че-то непонятка возникла. В-общем не работает (или криво работает) функция prilip.
Кто поймет, помогите
Код:
var R = 100;
//зазор для срабатывания прилипания
var RAZN = 30;
//функция рисования окружности
function circle(R:Number, step:Number, X0:Number, Y0:Number, thickness:Number, rgb:Number, alpha:Number, rgb2:Number, alpha2:Number):Void {
	this.lineStyle(thickness, rgb, alpha);
	this.beginFill(rgb2, alpha2);
	this.moveTo(X0+R, Y0);
	var angl:Number = 2*Math.PI/step;
	var R1:Number = R/Math.cos(angl/2);
	var controlX:Number = null, controlY:Number = null;
	var anchorX:Number = null, anchorY:Number = null;
	for (var phi = angl; phi<=2*Math.PI; phi += angl) {
		controlX = X0+R1*Math.cos(phi-angl/2);
		controlY = Y0-R1*Math.sin(phi-angl/2);
		anchorX = X0+R*Math.cos(phi);
		anchorY = Y0-R*Math.sin(phi);
		this.curveTo(controlX, controlY, anchorX, anchorY);
	}
	endFill();
}
//функция прилипания
function prilip(x1:Number, x2:Number, y1:Number, y2:Number):Void {
	var x1:Number = circ_sin._x;
	var y1:Number = circ_sin._y;
	var x2:Number = circ_krasn._x;
	var y2:Number = circ_krasn._y;
	var dist:Number = Math.sqrt(Math.pow((x2-x1), 2)+Math.pow((y2-y1), 2));
	var sin_ang:Number = (x2-x1)/dist;
	var cos_ang:Number = (y2-y1)/dist;
	if (Math.abs(x2-x1)<=RAZN && Math.abs(y2-y1)<=RAZN) {
		circ_krasn._x = x1;
		circ_krasn._y = y1;
		circ_sin._x = x2;
		circ_sin._y = y2;
	} else if (dist<=2*R+RAZN && dist>=2*R-RAZN) {
		dist = 2*R;
		circ_krasn._x = sin_ang*dist+x1;
		circ_krasn._y = cos_ang*dist+y1;
	}
}
Object.prototype.circle = circle;
Object.prototype.prilip = prilip;
_root.createEmptyMovieClip("circ_sin", 1);
_root.createEmptyMovieClip("circ_krasn", 2);
circ_sin.circle(100, 10, 400, 300, 3, 0x0000FF, 80, 0x0000FF, 50);
circ_krasn.circle(100, 10, 500, 300, 3, 0xFF0000, 80, 0xFF0000, 50);
MovieClip.prototype.onPress = function():Void  {
	this.startDrag();
	_root.onMouseMove = function() {
		clear();
		draw();
		updateAfterEvent();
	};
};
MovieClip.prototype.onRelease = MovieClip.prototype.onReleaseOutside=function ():Void {
	stopDrag();
	this.prilip();
	delete _root.onMouseMove;
};

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.