Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.12.2006, 21:42
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 1  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
По умолчанию интересная конструкция. (...)

Код:
// класс
public class MyClass {
	public function MyClass(id:uint, type:String, ... params) {
		// тут что-то порисходит. не важно.
	}
}

//функция есть
public function getMyClass(id:uint, type:String, ... params):MyClass {
	// вот тут косяк.
	// как передать params в конструктор грамотно и без лишних
	// извращений.
	return new MyClass(id, type, ...);
}
Смысл в том что может всё-таки есть нормальный способ, а то apply юзать не хочется, а чувствую, что придётся.

Если бы был просто массив то я применил бы apply не задумываясь, но тут сперва придётся дабавлять в массив первых 2 элемента, что само по себе мне кажется не совсем нормальным решением.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.