![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Здравствуйте.
Долго думал, как назвать, а как вышло, так вышло =) Собственно, ситуация: Есть игра, онлайновая, принцип ее работы заключается в том, что каждые 3 секунды она конектится к серверу, получает от него какие-то данные, и после соответственно реагирует. Проблема заключается в том, что именно в момент сразу после получения данных получается "пик", в определенных ситуациях игра может загрузить процессор на 100% (ну и дальше вылетают ошибки, падает эксплорер и все в том же духе). К сожалению переделать эту логику нельзя по коммерческим причинам. Но нужно как-нибудь изгалиться, чтобы все-таки работало лучше... =) Я думал попробовать разбить выполнение функций setInterval'ом, но не уверен, что это хороший вариант, и был бы рад услышать мнения, возможно, другие пути решения. Вот, пример того, что я имею в виду: Это то, что есть var itr;
function a(){
itr = setInterval(b, 100);
}
function b(){
clearInterval(itr);
itr = setInterval(c, 100);
}
function c(){};
К сожалению работы такого плана будет много, а времени на эксперименты - как обычно. Поэтому и спрашиваю =) Заранее спасибо за любые ответы.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|