![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 3
|
Как я понял все задержки во флэше реализовываются через setInterval с вызовом функции.
У меня, наверное руки не оттуда растут, этот сетИнтервал так и не заработал... хоть примеров насмотрелся в инете и делал почти так же. В любом случае бывают ситуации (у меня сейчас такая) когда алгоритм будет намного лучше смотреться и удобнее писать, если задержки будут НЕ ИМИТИРОВАТЬСЯ вызовом функций и НЕ разбрасывать один единый кусок кода по десятку callback функций. то есть, например цикл: Попытался это реализовать: //////////////////////
// Это реализация sleep-a раз и на всегда
function sleep(time)
{
int_id = setInterval(sleep_empty_call, time);
}
function sleep_empty_call()
{
log_field.text += "sleep_empty_call()\r"; // для отладки присобачил
updateAfterEvent();
clearInterval(int_id);
}
//
//////////////////////
// это пример алгоритма
for(var i=0; i<5; i++)
{
log_field.text += i+"\r";
sleep(5);
}
потом спутся паузу все 5 циклов Что не так ? нужна помощь. То есть мне бы заставить не выполняться(приостановиться) алгоритм на X времени... а с setInterval алгоритм сразу продолжает выполняться и через указанное время абсолютно независимо стартует другая "инстанция", выполняющая callback функцию. если через getTimer() , отказавшись от setInterval, брать время и гнать цикл: то плеер начинает негодавать по поводу загрузки и кидается ноутисами с предложениями прекратить выполнение Последний раз редактировалось vg2k; 01.03.2007 в 18:23. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|