Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.05.2007, 14:53
ivenhoe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ivenhoe Найти все сообщения от ivenhoe
  № 1  
Ответить с цитированием
ivenhoe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 19
Отправить сообщение для ivenhoe с помощью ICQ
По умолчанию Мувики-объекты - вопрос по шаблонам проектирования

Многоуважаемые программисты!
Созрел вопрос. Флэшью балуюсь давно и не безрезультатно, но серьезных достижений не добился. Однако теперь вот потребовалось углубиться, в чем рассчитываю на минимальную, но квалифицированную помощь общественности.

Вопрос, так сказать, идеологический.

Мне известно, что напрямую наследоваться от MovieClip нельзя. Точнее, получится не клип, а что-то не работоспособное. Был какой-то способ (вроде через attachMovie), но я сейчас не вспомню... Собственно, вопрос в другом (хотя буду благодарен за напоминание ответа).

Имеется некий класс, имеющий отображение. Грубо говоря, например, класс "геометрическая фигура". Т.е. в библиотеку там помещать просто нечего, предполагается, что экземпляр будет отрисовываться динамически, в зависимости от конкретных свойств конкретного объекта.

Как удобнее всего в реализации поступить:

1. Все-таки поместить в библиотеку некоторый пустой клип, и attach его с неким классом
2. Класс и мувик - совершенно разные вещи, т.е. пользовательским кодом создается мувик, и объекту (допустим, через конструктор) передавать ссылку на этот мувик
3. Объект сам в конструкторе создает пустой мувик и рисует в нем что захочет

Вобщем, как наиболее удобно приладить костыль к флэшу вместо логично удобной, но невозможной конструкции навроде
Код:
class MyMovie extends MovieClip
{
...
}
И, так сказать, еще один вопрос (из одной задачи просто).
У пустого клипа (созданного через createEmptyMovieClip) размеры нулевые. Как их не присваивай, они нулевыми и остаются, пока ничего не нарисуешь в нем. А нужно бы заранее знать заданные размеры.

Пример на основе той же задачи: пользовательский код создает объект класса "геометрическая фигура", и задает ее размеры. Объект, смотря на свои размеры, отрисовывает фигуру, чтобы в них вписаться, грубо говоря.

Можно, конечно, к мувику присобачить дополнительные аттрибуты типа mc.originalWidtр, но, возможно, существует более изящный и широкоиспользуемый способ?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.