собственно вот

Код:
package {
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.display.Sprite;
public class TimerExample extends Sprite {
private var i:Number=0;
private var myTimer:Timer;
public function TimerExample() {
var myTimer = new Timer(400, 20);
myTimer.addEventListener("timer", timerHandler);
myTimer.start();
}
public function timerHandler(event:TimerEvent):void {
i++
if (i==10) {
trace("stop");
myTimer.stop();
}
trace(i);
}
}
}
попытка остановить таймер вызывает ошибку.
и таймер продолжает работать.