Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.09.2007, 01:34
vladius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vladius Найти все сообщения от vladius
  № 1  
Ответить с цитированием
vladius

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 110
Post минус setInterval() для игры

Здрасть. Вот, делаю игрушку, столкнулся с такой проблемой.

Игрушка разделена на четкие временнЫе части - Каждый уровень начинается через определенное время.
А вся математика игрушки организована обычным способом. Функции срабатывают каждый кадр.
Вот и получается, что на слабых компах, где фпс уменьшается самим флешом, основная мат модель игры притармаживает, а частота обновления уровней остается та же, поскольку привязана к реальному времени, а не к фпс. И уровни накладываются

стоит ли написать свой счетчик времени, подобный setInterval(), но привязанный к фпс. или может кто подскажет еще что нибудь дельное.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.