Здрасть. Вот, делаю игрушку, столкнулся с такой проблемой.
Игрушка разделена на четкие временнЫе части - Каждый уровень начинается через определенное время.
А вся математика игрушки организована обычным способом. Функции срабатывают каждый кадр.
Вот и получается, что на слабых компах, где фпс уменьшается самим флешом, основная мат модель игры притармаживает, а частота обновления уровней остается та же, поскольку привязана к реальному времени, а не к фпс. И уровни накладываются
стоит ли написать свой счетчик времени, подобный setInterval(), но привязанный к фпс. или может кто подскажет еще что нибудь дельное.
