
13.12.2007, 16:16
|
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
|
Как реализовать скиннинг. Полностью отделить графику от кода.
Есть задача: Реализовать возможность быстро сменить скин флешке, так чтобы малоопытный во флеш пользователь (кастомер, дизайнер...) мог подправить интерфейс, не получая доступ к исходникам с кодом.
На АС2 я реализовал так: одна флешка (где весь основной код и ни одного визуального элемента) подгружает другую (где вся визуальная реализация, а кроме stop() и инстанс нэймс, никакого кода)
Первая флешка знает все нужные имена инстансов.
Получилось довольно удобно. У подгружаемой флешки можно менять внешний вид, размер, расположение мувиков, важно сохранять при этом имена и все.
На АС3 при таком подходе сразу сталкиваюсь с проблемой: тк подгружающая флешка на стадии компиляции даже понятия не имеет какие инстанс нэймс в подгружаемой флешке, то компилятор, естественно, ругается что мол возможно нету таких свойств.
Спасает если компилить не в стрикт мод.
Отсюда вопросы
1) Как еще можно подойти к этой задаче с учетом новых возможностей AC3
2)Компилить не в стрикт мод. Насколько это плохо? Может есть возможность компилить по частям?
|