![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 14
|
Приветствую уважаемого All'a.
Помогите доработать класс, создающий окно со скроллбаром под массив мувиклипов. Исходная идея такова. В первом действии конструктор класса рисует а) собственно окно - клип-контейнер, внутри которого б) клип-тело, куда помещаются объекты, в) клип-маска, и г) скроллбар для прокрутки объектов под маской. Вторым действием из имеющегося массива объектов создаются клипы, которые помещаются в клип-тело созданного окна. Третьим действием перерисовывается ползунок: изменяется его ширина и вычисляется коэффициент смещения клип-тела под маской при движении ползунка. Вопрос первый: такая структура мне кажется несколько корявой; наверняка вы делали скроллбары, как вы решали этот момент? Я хотел в первом действии создать массив мувиков и поместить его на подложку, лежащую на _root; затем эту подложку передать конструктору окна со скроллом, конструктор отрисует окошки, изымет подложку с клипами с _root и вставит ее на место клип-тела. Но как переносить клипы с содержимым с одной "базы" на другую, как переназначать им парентов?.. Вопрос второй, чисто технический. В предложенном примере массив мувиклипов заполняется рисованными цветными шариками радиусом 20; шарики лепятся вплотную друг к другу. Но клип-тело прокручивается немножко дальше своей длины - если сделать скажем 200 шариков, и прокрутить до конца, в конце останется пустое место на целый дополнительный шарик. В чем дело?.. имхо, "дыра" банальная, в расчете либо длины ползунка, либо коэффициента смещения. Просто глаз замылился... Код в аттаче. scrollbar и mySphere - классы, код из fla.as копируете во fla. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:33. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|