Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.06.2008, 15:18
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 1  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
По умолчанию Как правильно сложить BitmapData нужным способом?

Привет!

Есть два объекта BitmapData одинакового размера(bmp1 и bmp2). На них что то нарисовано, это может быть и картинка, не важно.

Нужно получить третий объект BitmapData (bmp3) являющийся результатом сложения двух первых, с таким условием:

Код:
if(bmp2.getPixel(x,y) > bmp1.getPixel(x,y))
{
      bmp3.setPixel(x,y, bmp2.getPixel(x,y));
}
Можно конечно без проблем пробежаться по всем точкам, но это будет очень медленно.

Меня интересует способ сложения BitmapData , будь то комбинация BlendMode или фильтр... или бог знает что

Заранее спасибо за ответы!
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.