Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.08.2008, 12:21
taras_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taras_ Найти все сообщения от taras_
  № 1  
Ответить с цитированием
taras_
 
Аватар для taras_

Регистрация: Aug 2008
Адрес: RUS, Viipuri
Сообщений: 44
Всем привет!

У меня сложилась следующая ситуация: есть аркадная игра, на поле носятся два оппонента\игрока, управляются мышкой. У игроков есть возможность ускорится: тогда во время ускорения образуется шлейф, каждый элемент которого - полупрозрачное, слегка движущееся изображение игрока, которе постепенно тает и увеличивается в размерах.

Шлейф сложный, т.к. сразу несколько параметров учитываются: альфа, движение, масштаб. Плюс еще синяя ударная волна - но это другой разговор

Реализация "в лоб" в результате послужила падению фпс чуть ли не в трое, когда "ускоряются" два игрока сразу. Игра происходит в фулскрине.

Вопрос: как можно создать шлейф без потери производительности? Слышал, что битмамдата спасает в таких ситуациях, кто подскажет?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bitmapdata , игра , оптимизация , производительность , шлейф

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.